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 technique de Kakuzu

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Itachi uchiwa
Chef d'Akatsuki/admin
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Itachi uchiwa


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Date d'inscription : 24/06/2007

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MessageSujet: technique de Kakuzu   technique de Kakuzu Icon_minitimeMer 4 Juil - 15:20


Katon, Gokakyuu no Jutsu (boule de feu)

technique de Kakuzu 7.101
Technique de feu surpuissante, cré une boule de feu énorme se jetant sur l'ennemi


Niveau gennin + 3 jours d'entrainements
15 points de chakra, 18 de dégâts



Katon, Housenka no Jutsu (pétales de feu)

technique de Kakuzu 7.98
Attaque de type feu qui envoie plusieurs petites boules très dévastatrices.

Niveau gennin + 2 jours d'entrainements
8 de chakra par boule, 10 de dégâts



Katon, Karyuudan (le souffle du dragon de feu)

technique de Kakuzu 7.103
L'utilisateur souffle et des flammes en sortent. Moins puissant que le Dragon infernal. Se combine avec Doryuudan pour former des projectiles de feu.

Niveau junnin + 3 jours d'entrainements
50 de chakra, 55 de dégâts




Katon, Kasumi Enbu no Jutsu (danse du brouillard)

technique de Kakuzu 7.104
Technique servant à asphixier l'adversaire et aussi à se cacher.

Niveau chunnin+ 3 jours d'entrainements
30 de chakra,10 de dégats
L'utilisateur
peut fuir sans que son adverssaire de puisse le voir, si son ennemie y
reste plus de trois tour il meurt d'asphixie.




Katon, Karyuu Endan (le grand souffle du dragon de feu)

technique de Kakuzu 7.102
Technique Katon ultime, seul les experts peuvent la maitriser!


Niveau ANBU + 5 jours d'entraiements
140 de chakra, 150 de dégats



Katon, Ryuuka no Jutsu (le feu du dragon)
technique de Kakuzu 7.99
Technique du feu du dragon, technique de rang A. Une longue flamme se jete sur l'adversaire.

Niveau chunnin + 4 jours d'entrainements
30 points de chakra, 40 de dégâts




Raiton



=>Raikyuu (boule de foudre)
technique de Kakuzu 7.156
Description : La foudre par de la main de l’utilisateur vers la cible. Destructeur.

Niveau gennin + 3 jours d'entrainements
15 de chakra par boule, 10 de dégats, au bout de 5 boules l'adverssaire a du mal a bouger




=>Kagerou nimpou, Uta Kata (vengeance éternelle)
Description : La foudre tombe violemment sur la cible.

Niveau chunnin +5 jours d'entrainements
25 points de chakra par éclair, 20 de dégats par éclair lancer




=> Raizou ikazuchi wo utte (frappe de la foudre)
technique de Kakuzu 7.158
Description : Envoie un éclair depuis un point vers un autre, plus puissant que Raikyuu


=>Rairyuu no Tatsumaki (tornade du dragon foudroyant)
technique de Kakuzu 7.157
Description : Un dragon d’éclair se crée dans une zone, celui ci fonce vers la cible designé.

Niveau junnin + 5 jours d'entrainements
80 de chakra, 85 de dégâts


Raigeki no Yoroi (l'armure foudroyante)
technique de Kakuzu 7.154
Description : entoure la cible d’une armure d’éclair, pratique pour contré du taijutsu, risque d’électrocution.

Niveau junnin + 7 jours d'entrainements
50 de chakra et bloque toute les attaques de taijutsu, de plus si une personne touche l'utilisateur au taijutsu i est paraliser pendant 3 tour.



Genjutsu




=Genjutsu Gaechi
technique de Kakuzu Genjutsu20gaechi7ma
Technique
d’illusion qui permet d’empêcher de bougeait l’adversaire en le
bloquant contre un arbre irréel ! La victime ne peu donc plus bougeait
et on na plus qu’a la tuer.


120 de chakra, l'ennemie est paraliser pendant 3 tour

Narakumi No Jutsu
technique de Kakuzu Narakumi20no20jutsu7tx1uc
Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.

Niveau junnin + 5 jours d'entrainements
70 de chakra, l'ennemie est paraliser de peur pendant 2 tour




=Nehan Shouja no jutsu
technique de Kakuzu Ann052fz5ca8hu
Le mouvement des plumes hypnotise chaque personne qui les fixe. Peut être ravageur si plusieurs personnes sont exposées.

100 de chakra, toute les personne autour de l'utilisateur s'endorme. Il dorme durant 3 tour.

Taijutsu

Kage Buyô (feuille morte)

technique de Kakuzu 7.86
Donner un coup de pied à l'adeversaire de façon à le projeter en l'air, puis apparaitre dans son dos.

Niveau gennin + 5 jours d'entrainements
30 de chakra, 35 de dégâts




Konoha Repuu (vent de Konoha)

technique de Kakuzu 7.111
Technique de base permettant grâce à un coup rapide de faire tomber son adversaire.

25 de chakra, 25 de dégâts


Dynamic Entry (entrée dynamique)

technique de Kakuzu 7.36
Coup de pied donné avec le style d'un karatéka, en plein dans le visage de l'adversaire.

Niveau chunnin + 3 jours d'entrainements
15 de chakra, 15 de dégâts


Konoha Sempuu (tornade de Konoha)

technique de Kakuzu 7.113
Coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha Repuu, qui, donné à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.
Niveau genin + 2 jours d'entrainements
25 pts de dégats, 15 pts de chakra

Technique du marteau pilon

technique de Kakuzu Marteaupillon2jr8nq9sa
Technique de prise permettant de frapper son adversaire violemment sur la tête.
Niveau genin + 2 jours d'entrainements
25 de dégats, 30 de chakra

Konoha Dai Sempuu (grande tornade de Konoha)

technique de Kakuzu 7.109
Plusieurs
coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha sempuu, qui, donné
à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.


Niveau chunnin + 3 jours d'entrainements
50 de chakra, 60 de dégats




Omote Renge (lotus initial)

technique de Kakuzu 7.153
Technique de Lee, enseigné par Maito Gai. Cette technique ressemble à un marteau pilon vrillé.

niveau junnin + 6 jours d'entrainements
40 de chakra, 45 de dégâts




Shishi Rendan (enchaînement du lion)

technique de Kakuzu 7.175
Technique créer pa Sasuke, inspiré du jutsu de Rock Lee.

Niveau gennin +2 jours d'entrainements
15 de chakra, 20 de dégâts


Konoha Gouriki Sempuu (cyclone de Konoha)

technique de Kakuzu 7.110
Technique plus puissante qu'un Konoha sempuu.

Niveau junnin + 6 jours d'entrainements
60 de chakra, 65 de dégats



Ura Renge (ultime lotus)

technique de Kakuzu 7.203
Apres
avoir ouverts les portes celestes interners, l'utilisateur se rue sur
son adversaire a une vitesse folle, et l'envoie dans les airs. Il donne
des coups tellement vite qu'il en devient invisible.

Niveau chunnin + 8 jours d'entrainements
75 de chakra, 80 de dégats




Ronshô (coup de paume)

technique de Kakuzu 7.161
Coup de paume.
Niveau gennin + 2 jours d'entrainments
10 de chakra, 7 de dégâts




Karenken (raffale de coups de poings)
technique de Kakuzu 7.97
Enchainement de coup de poing.

niveau gennin + 3 jours d'entrainements
15 de chakra, 20 de dégâts




Shôshitsu (coup de genoux)
technique de Kakuzu 7.176
Coud de genou qui peut être placé n'importe où.

Niveau gennin + 1 jours d'entrainements
10 de chakra, 15 de dégâts




Tokken (coup d'épaule)

technique de Kakuzu 7.199
Charge de l'épaule sur son adversaire.

Niveau gennin + 1 jours d'entrainements
10 de chakra, 15 de dégats

Clones:


Kage Bunshin no Jutsu (clonage de l'ombre)
technique de Kakuzu 7.85
Créer un clone sui est réelement consistant.

Niveau chunnin + 3 jours d'entrainements
3 points de chakra par clone



Tajyuu Kage Bunshin no Jutsu (multi clonage de l'ombre)
technique de Kakuzu 7.195
Créer un amas de kage bunshin no jutsu.

Niveau chunnin + 5 jours d'entrainements
2 points de chakra par clone




Bakuretsu Kage Bunshin (Clone explosif
technique de Kakuzu Bakuretsu_Kage_Bunshin_no_Jutsu
Cette technique crée un clone explosif qui, en plus de tromper l'adversaire, peut le blesser grâce à une forte explosion.

Niveau chunnin + 2 jours d'entrainements
4 points de chakra par clone explosif, 6 de dégâts

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